Fr3deric
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#!/usr/bin/env python3 |
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import sys |
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import random |
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import argparse |
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import blup.frame |
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import blup.output |
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import blup.animation |
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import blup.writebml |
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import colorsys |
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WIDTH = 22 |
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HEIGHT = 16 |
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DEPTH = 256 |
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def convert_color(c): |
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return list(map(lambda x: int(round(x*(DEPTH-1))), c)) |
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def get_random_color(): |
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return colorsys.hsv_to_rgb(random.random(), 1, 1) |
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def get_random_point(): |
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return (random.randint(0, WIDTH-1), random.randint(0, HEIGHT-1)) |
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def cap(x): |
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return min(1, max(0, x)) |
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def cyc(x): |
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while x < 0: |
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x += 1 |
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while x > 1: |
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x -= 1 |
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return x |
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class Point: |
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def __init__(self, pos, color, evolve): |
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self.pos = pos |
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self.color = color |
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self.neighbours = [] |
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h, s, v = colorsys.rgb_to_hsv(*color) |
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self.evolve = evolve |
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if 'h' in evolve: |
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h += (random.random()-.5) * 0.1 |
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if 's' in evolve: |
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s += (random.random()-.5) * 0.5 |
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if 'v' in evolve: |
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v += (random.random()-.5) * 0.5 |
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self.ncolor = colorsys.hsv_to_rgb(cyc(h), cap(s), cap(v)) |
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def __eq__(self, other): |
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return self.pos == other.pos |
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def __hash__(self): |
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return self.pos.__hash__() |
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def get_neighbours(self): |
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for x in [-1, 0, 1]: |
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for y in [-1, 0, 1]: |
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n = (self.pos[0]+x, self.pos[1]+y) |
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if n[0] >= 0 and n[1] >= 0 and n[0] < WIDTH and \ |
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n[1] < HEIGHT and abs(x+y) < 2: |
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yield Point(n, self.ncolor, self.evolve) |
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class Blob: |
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def __init__(self, pos, color): |
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e = random.choice('hsv') |
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if random.random() > 0.8: |
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e += random.choice('hsv') |
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p = Point(pos, color, e) |
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self.points = set([p]) |
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self.candids = set(p.get_neighbours()) |
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self.completed = False |
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def grow(self): |
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if len(self.candids) == 0: |
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self.completed = True |
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return |
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newp = random.sample(self.candids, 1)[0] |
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self.candids.remove(newp) |
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self.points.add(newp) |
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self.candids = self.candids.union(set(newp.get_neighbours()) - |
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self.points - self.candids) |
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def draw(self, frame): |
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for p in self.points: |
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frame.setPixel(p.pos[0], p.pos[1], convert_color(p.color)) |
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if __name__ == '__main__': |
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parser = argparse.ArgumentParser(description='Generate blob animations') |
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parser.add_argument('-d', '--delay', type=int, default=50) |
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parser.add_argument('-t', '--time', type=int, default=15) |
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parser.add_argument('output_file') |
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args = parser.parse_args() |
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dim = blup.frame.FrameDimension(WIDTH, HEIGHT, DEPTH, 3) |
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anim = blup.animation.Animation(dim) |
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anim.tags['description'] = ' '.join(sys.argv) |
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t = 0 |
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blobs = [Blob(get_random_point(), get_random_color())] |
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while t < args.time: |
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t += args.delay / 1000 |
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frame = blup.animation.AnimationFrame(dim, args.delay) |
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for b in blobs: |
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for i in range(4): |
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b.grow() |
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b.draw(frame) |
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if len(blobs[-1].points) > WIDTH*HEIGHT*0.6 and len(blobs) < 3: |
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blobs.append(Blob(get_random_point(), get_random_color())) |
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if len(blobs) >=2 and blobs[0].completed and blobs[1].completed: |
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blobs.remove(blobs[0]) |
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anim.addFrame(frame) |
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blup.writebml.writeBml(anim, args.output_file) |
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